Operação Hastings
Sábado, 10/05/2014
HISTÓRIA:15 DE JULHO DE
1966,CONSTANTES INFILTRAÇÕES DO EXERCITO NORTE-VIETNAMITA INCOMODAM O
COMANDO US MARINES.EM RESPOSTA,É ELABORADO O PLANO DE AÇÃO PARA ELIMINAR
A PRESENÇA DO NVA E EXPULSA-LOS DA ZONA DESMILITARIZADA EM DIREÇÃO À
FRONTEIRA COM O VIETNA DO NORTE.
EQUIPES:
-US MARINES: UNIFORME OD, Marpat Woodland OU MULTICAM
-NVA: UNIFORME MESCLADO
MISSOES:
NVA:
-MANTER PELO MENOS 2 INSTALAÇÕES POR 1/2 HORA (AMARRAR FITA ZEBRADA EM
LOCAL VISIVEL).UMA VEZ MANTIDO POR 1/2 HORA,O LOCAL NAO PODE MAIS SER
CAPTURADO PELO INIMIGO
-MANTER EM CATIVEIRO ATÉ O FIM DAS OPERAÇÕES OS 2 PILOTOS DE HELICOPTERO ABATIDO,MUDANDO CONSTANTEMENTE DE LOCAL.
-EM CASO DE PERDA DE TODAS AS INSTALAÇÕES,O NVA DEVE SE DIRIGIR AO PONTO PERTO DO RIO E MANTE-LO POR 50 MINUTOS.
-DEMOLIR COM USO DA BOMBA RELOGIO O QG DOS US MARINES,COM TIMER
PROGRAMADO PARA 1 HORA E DEFENDER O LOCAL DA BOMBA ATÉ O TIMER ZERAR
US MARINES:
-CAPTURAR TODAS AS INSTALAÇÕES ASSINALADAS NO MAPA POR PELO MENOS 1/2
HORA (AMARRAR PANO VERDE EM LOCAL VISIVEL).UMA VEZ MANTIDO O LOCAL POR
1/2 HORA,O MESMO NÃO PODERÁ SER RECAPTURADO PELO INIMIGO
-RESGATAR
OS PILOTOS DO HELICOPTERO ABATIDO E LEVA-LOS AO QG ASSINALADO NO MAPA.AO
CHEGAR NO QG,O RESGATE É CONSIDERADO UM SUCESSO.
-APÓS CAPTURAR TODAS AS INSTALAÇÕES DOS NVA, PERSEGUI-LOS ATE SEU ÚLTIMO PONTO FORTE E ELIMINAR TODOS OS NVA DA ÁREA.
-DEFENDER A TODO CUSTO O QG DOS MARINES.CASO O QG SEJA DEMOLIDO,DEVE-SE
ESTABELECER UM QG ALTERNATIVO NA ESTRUTURA PERTO DO RIO POR PELO MENOS 1
HORA.
REGRAS:
>>Munição controlada (34 bbs por
magazine mid cap) SEM RELOAD DURANTE O JOGO TODO.SPEED LOADER PROIBIDO
DURANTE TODA A PARTIDA, BEM COMO É PROIBIDO O USO DE HICAP.
>>Regra do médico : 2 ferimentos
curaveis em area nao letal (membros), se o tiro for em área letal
(cabeça ou tronco) é morte.
>>" Kniffe kill" opção usada por
quem rende o oponente,tempo de respawn de 2 minutos no local da morte
(deve-se ficar fora da vista do oponente)
>>Tiro amigo elimina apenas quem atirou
>>"rendido" é considerado prisioneiro e o mesmo deve ser resgatado
>>ferido nao pode ser movido por inimigo e nem ser feito prisioneiro
>>Tempo de respawn 2 minutos no local da morte (deve-se ficar fora da vista do oponente)
>>Demais regras (cronagem e classes de armas) serão aplicadas de acordo com as regras usadas na Operação Rio Traíra II.exemplo: armas DMR são aquelas com cano acima de 450mm e fps entre 400 e 450,atirando apenas em semi-auto a mais de 20m,usando bipé e aparelho optico de pontaria com pelo menos 4x de aumento (M4 com luneta não é considerada DMR),obrigatório ter arma secundaria para uso abaixo de 20m e não pode ser usada em CQB.
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